Hur man spelar Marth i Super Smash Bros Melee

Super Smash Brothers Melee är ett roligt spel, om du vet hur man spelar. Här är några tips som hjälper dig att lära dig spela bra som Marth.

Metod ett av 4: Svärdspel och placering

  1. Bild med titeln Play Marth i Super Smash Bros Melee Steg 1

    ett Använd spetsen av svärdet. Marths attacker är de mest kraftfulla på toppen av hans svärd. På grund av detta kan du fortsätta att attackera dina fiender på avstånd, medan de inte ens kan röra dig. Det är bäst att vara ganska långt borta från din fiende hela tiden.
  2. Bild med titeln Play Marth in Super Smash Bros Melee Step 2

    2 Tid dina attacker noggrant och exakt. Timing är allt med Marths attacker. Gör detta så kommer dina motståndare att flyga från scenen på nolltid.
  3. Bild med titeln Play Marth i Super Smash Bros Melee Steg 3

    3 Använd Aerial A-attacker klokt. Marths Aerial A-attacker sägs vara de största i spelet. Se dock till att du inte ger din fiende möjlighet att attackera.
  4. Bild med titeln Play Marth i Super Smash Bros Melee Steg 4

    4 Använd hans framåtkross. Denna attack har en stor negativ stigma för att vara överanvänd och av goda skäl. Det är kraftfullt, relativt snabbt och har det största utbudet av Marths drag. Öva så att du kan få en tippbil; det är mycket kraftfullare. Också, använd inte för mycket för att det kan straffas eller kan irritera motståndaren kraftigt.
  5. Bild med titeln Play Marth in Super Smash Bros Melee Step 5

    5 Planera dina Down-B-räknare. De kan vara användbara, men det är helt situationellt. Ja, det gör dig fysiskt oskadlig, men när du använder det mer än kanske en eller två gånger mottar motståndaren och kommer att fejka en attack, få dig att räkna och du kommer att lämnas öppen för straff. Det finns några (mycket få) tillfällen när proffs kommer att använda det, ja, men bara som ett 'mind game' eller trick för att lura någon som inte är van att se räknare, eller efter en avsatshopp (släppa avsatsen av antingen luta kontrollspaken nedåt eller bort från avsatsen och använd ditt andra hopp för att komma tillbaka på scenen). Det kan också användas som en Edgeguard för att motverka tecken med deras tredje hopp (vanligtvis upp-B).
  6. Bild med titeln Play Marth in Super Smash Bros Melee Step 6

    6 Vänd ditt Dolphin Blade. Reverse Dolphin Blade (Up-B) görs genom att trycka på upp-b och sedan snabbt tillbaka. Om Marth är bredvid motståndaren kommer den att vara mycket starkare och kunna döda dem i högre procentsatser.
  7. Bild med titeln Play Marth in Super Smash Bros Melee Step 7

    7 Wavedash. Marths wavedash är bland de bästa i spelet, rankad 4: e under Mewtwo, Ice Climbers och Luigi. Det görs genom att svänga tummen längs en hoppknapp (vanligtvis X) för att göra en kort hopp, sedan snabbt riktad luft undvikande mot scenen i en vinkel. Om du gör det korrekt ser du Marth 'glida' snabbt över scenen. Försök att mata in tillräckligt snabbt så att Marth verkar aldrig ha lämnat marken. Om du behärskar detta kommer Marths rörlighet att öka kraftigt och låta dig utföra komplexa kombinationer.
  8. Bild med titeln Play Marth in Super Smash Bros Melee Step 8

    8 Attackera två gånger i ett hopp. Marth är en av få karaktärer som har förmågan att göra två flygattacker med en kort hopp. Detta kan göras med hans framåtriktade luft, som kommer ut snabbt och har liten återhämtningstid. Annons

Metod 2 av 4: Edge Guarding

  1. Bild med titeln Play Marth in Super Smash Bros Melee Step 9

    ett Skydda en avsats med Down-Tilt. Down-Tilt är ett perfekt drag när du skyddar kanten från dina motståndares grepp. Använd precis innan motståndaren försöker ta tag i kanten.
  2. Bild med titeln Play Marth in Super Smash Bros Melee Step 10

    2 Negera deras avsatsåterhämtning med framåtkrossning. Framåt smash har ett enormt utbud. På grund av detta kan den användas för att övervinna en fiendes återhämtning.
  3. Bild med titeln Play Marth in Super Smash Bros Melee Step 11

    3 Slå ner dem med en nerluftsspets. Gör detta genom att slå med spetsen. Använd inte detta drag från scenen eftersom det har massor av efterförflyttningsfördröjning och du kan falla till din död. Det är dock möjligt att hoppa från avsatsen till scenen och ner i luften samtidigt, spikande och motståndare som försöker ta tag i den efter dig.
  4. Bild med titeln Play Marth in Super Smash Bros Melee Step 12

    4 Edge-hog när din motståndare faller. För att göra detta är det bara att ta tag i avsatsen när motståndaren försöker göra det. Vanligtvis är det bästa sättet att göra detta med en väl placerad wavedash. Eftersom endast en karaktär kan ta tag i avsatsen, kommer de att falla till sin döds om du håller den om de inte kan göra det tillbaka på scenen eller slå dig av det. När du först tar tag i avsatsen eller rullar på scenen är du tillfälligt oövervinnlig så använd den tiden för att absorbera din motståndares återhämtningsattack. Annons

Metod 3 av 4: Återhämtning

  1. Bild med titeln Play Marth i Super Smash Bros Melee Steg 13

    ett Använd sida-B återhämta sig i luften. När du slås bort kommer sida-B att ge Marth lite tid att stanna i luften. När du är tillräckligt nära sidan av scenen, tryck sedan på Upp-B. Om du är tillräckligt nära sidan av scenen och din fiende försöker 'Hedgehog' kommer attacken ibland att slå honom. Du kan till och med sida-B mer än en gång om du ställer in det korrekt, så att du kan täcka stora avstånd för att göra svåra återhämtningar.
  2. Bild med titeln Play Marth i Super Smash Bros Melee Steg 14

    2 Räknare för att undkomma en spärr. Down-B används som en räknare och är en av Marths mest användbara attacker. Använd den när du blir spärrad av attacker och inte kan fly. Du tar ingen skada från attacken och använder sedan ett svärdslag för att slå bort fiender.
    • Undvik att motverka upprepade gånger, eftersom de flesta spelare kommer att fånga snabbt och fejka dig och lämna dig öppen.


  3. Bild med titeln Play Marth i Super Smash Bros Melee Steg 15

    3 Sweetspot för att återhämta sig på en avsats. Detta görs genom att fördröja tidpunkten för Dolphin Blade (Up-B) så att du tar tag i avsatsen så sent som möjligt och gör dig själv mindre sårbar när du återhämtar dig. Detta kan dock motverkas av kantslipning, så var försiktig. Annons

Metod 4 av 4: Strategier

  1. Bild med titeln Play Marth i Super Smash Bros Melee Steg 16

    ett Pumla dem i luften. Flygattacker och smash är extremt användbara för att skada din motståndare. När de har en tillräckligt stor skada kan du tvinga dem från en kant och använda antingen en laddad B eller en smash för att hålla dem där.
    • Tja, det är lite vagt, nästan alla värdefulla karaktärer har ett stort luftspel på grund av fullständig annullering av fördröjning genom att blanda (se den relaterade artikeln här eller helst på smashboards) och de flesta karaktärer litar på krossar för KO. en laddad b är förutsägbar, använd c-stick-krossar. ja, du kommer att säga att de är billiga, men inte till någon som försöker använda 'avancerade tekniker'. sök de avancerade hur man spelar video på YouTube eller gå till smashboards för att ta reda på allt jag har sagt här och mer.
  2. Bild med titeln Play Marth i Super Smash Bros Melee Steg 17

    2 Attackera på sätt som folk inte förväntar sig! Ett exempel är att hoppa framåt och använda din b för att ladda upp lite och hantera en hel del skada. Men kom ihåg att det enda sättet detta är en bra strategi är om det är oväntat. Så använd sparsamt (inte mycket).
  3. Bild med titeln Play Marth i Super Smash Bros Melee Steg 18

    3 Snara dem med en sällsynt Nair. En enkel men ändå effektiv strategi är att använda Marths nair (neutral luft). Det är en stor hitbox, dubbel slashing och snabb körning är ett utmärkt tillvägagångssätt som används av både Marth-nykomlingar och proffs
  4. Bild med titeln Play Marth i Super Smash Bros Melee Steg 19

    4 Att hålla fart är nyckeln! Momentum är din effektivitet i strid. Att utföra kombinationer är det vanligaste sättet att förbättra fart, men det finns ett bättre sätt. Om du inte verkar komma in i en kamp och fienden har mer fart, försök att störa honom istället för att omedelbart få honom med kombinationer och sådant. Släpp honom från sitt spel, och då kan du oroa dig för att komma tillbaka till ditt. Du kommer inte att slå honom om hans fart är större, så stoppa honom, då kommer du att kunna bygga din egen. Annons

Gemensamma frågor och svar

Sök Lägg till ny fråga Ställ en fråga 200 tecken kvar. Inkludera din e-postadress för att få ett meddelande när denna fråga besvaras. Skicka in
Annons

Video . Genom att använda den här tjänsten kan viss information delas med YouTube.

Tips

  • Använd Up-B mycket sällan som en attack, såvida det inte behövs för att avsluta en kombination som en vändning. Dess återhämtningstid är extremt lång för en karaktär som Marth som drar nytta av hastighet.
  • Använd sin framåtantenn för att straffa motståndaren flera gånger medan de faller genom luften
  • Marth har mycket prioritet framför sig och lite ovanför honom. Det är här din motståndare ska vara hela tiden.
  • Tro inte att du bara behöver slå med svärdspetsen. Det är bra att växla mellan de två baserat på situationen. När du vill hålla din fiende nära uppföljning med snabba attacker, använd mitt på bladet. För att avsluta en kombination eller för att höja din motståndare som en inställning, använd tipset.
  • Se och lär! YouTube är fullt av videor av riktiga proffs som Ken som spelar Marth. Även om en del av deras taktik kommer att vara utom räckhåll för nybörjare, kan det verkligen hjälpa dig att kliva upp från 'Beat a level 9' till ett solidt spel.
  • Marths svärd har ett brett utbud, så det kan användas för att sväva de flesta projektiler med framåt-A.
  • Side-B är mycket användbart för att utföra en fyra (eller fler) hitkombinationer. Du kan slå med en första attack, och sedan, med perfekt timing, attackera med ytterligare fyra attacker, beroende på vilken riktning du lutar joysticken och trycker på B. Den tredje träffen kommer vanligtvis att ha mycket knockback, så fortsättningen av combo kommer att vara meningslöst, men om motståndaren använder sin sköld för att blockera de tre första träffarna har den fjärde träffen en hög framgångsgrad eftersom deras sköld minskar när de håller ned axelknapparna och när du träffar den med combo. Egentligen bör detta drag endast begränsas till horisontell återhämtning, men att använda det en eller två gånger för att psyke motståndaren skulle inte skada.
  • Håll din motståndare i luften. Attacker som hans upp-lutande, avsmalnande upp-antenn, fram-antenn och neutral-antenn hjälper alla till att uppnå detta.
  • Marth är en mycket bättre karaktär än hans motsvarighet Roy. Marth är snabbare, gör mer skada, har mer knockback, är tyngre, kombinationer bättre och har bättre återhämtning än Roy.
  • Hans sida Smash Attack är förmodligen den mest användbara på en kant. Med rätt timing kan du använda den om och om igen, så att din fiende inte kan stanna kvar på scenen.
  • Se till att du faktiskt har låst upp honom innan du försöker använda honom. Lås upp honom genom att slå spelet med alla 14 karaktärer du börjar med och sedan slå honom i en strid.
  • Den andra träffen på sida-B (Dancing Blade) är antingen neutral (framåt) eller uppåt, den tredje och fjärde neutrala, uppåt eller nedåt. Den tredje träffen nedåt är en stor meteor-smash men är mycket situationell eftersom det tar lång tid att köra.
  • En enkel kombination slår med spetsen på Marths främre antenn två gånger (möjligen mer) och slår sedan med spetsen på den nedre antennen. Detta är effektivt eftersom det skickar motståndaren ner men inte rakt ner. Om det skickades rakt ner kunde de meteorera avbryta det och sedan inte dö.

Annons Skicka ett tips Alla tipsinlägg granskas noggrant innan de publiceras Tack för att du skickar ett tips för granskning!

Varningar

  • Var noga med att inte överanvända hans down-B (räknare) eftersom det helt enkelt inte kommer att fungera. Använd den bara när fienden inte förväntar sig det.
  • Marth har en väldigt snabb undvikelse (L eller R plus vänster eller höger på kontrollpinnen). Trots att det är mycket bättre än de flesta karaktärer är det fortfarande för förutsägbart (det finns en liten mängd slutfördröjning, och det är uppenbart var och när det kommer att inträffa så snart du börjar undvika) för att vara mycket användbart mot människor som vet hur man spelar. Undvik det som pesten.
  • Marth är en bra karaktär, men kom ihåg att alla hans attacker är melee baserade (hand till hand, eller i hans fall, svärd till hand) för att få en chans i en kamp, ​​måste du kunna komma till dem och hantera vissa skador, så en länk eller persika kan vara en utmaning för dig
Annons

Populära Frågor

Hur man får färg av canvasskor. Oavsett om du arbetar med ett konstprojekt eller målar ett nytt rum i ditt hem är det enkelt att få färg på dina skor. Skor är ofta svåra att rengöra, men dina canvas-sneakers kanske inte förstörs permanent ...

Hur man gör en man grotta. En mansgrotta är en speciell del av huset tillägnad mannens egna sysslor, inklusive att spendera tid ensam eller med sina kompisar. En mansgrotta bör fyllas med kärnan i de saker du gillar, från fotboll ...

Hur man använder Tiger Balm. Tiger Balm är ett populärt märke av naturliga smärtstillande salvor tillverkade av ett traditionellt kinesiskt recept. Dess aktiva ingredienser, kamfer och mentol, ger lugnande lindring för ömma muskler, styva leder och andra ...

Hur du snabbt återfår ditt saldo. Vi har alla varit där: Du rusar tillfälligt nerför en korridor eller en trottoar när du plötsligt, utan någon uppenbar anledning, glömmer hur du ska gå och falla ner mot marken. Även om de flesta faller inte ...

En Cupie är ett cheerleading-stunt som är en liten variation av den traditionella förlängningen. Följ stegen nedan för att på ett säkert och korrekt sätt slutföra detta stunt. Hitta ett säkert område för att utföra ett cheerleading-stunt. Helst en plats med hög ...

'Vänzonen' - två goda vänner, den ena pining och längtan efter den andra - är ett klassiskt förhållandeproblem och saker av många en romantisk komedi. Är ni bara goda vänner? Kan du vara mer? Hur går du från bara vänner till ...