Super Smash Bros. N64 är erkänt som ett klassiskt spel som många tycker om. Den här artikeln är tillägnad strategin och taktiken för att förbättra ditt spel. Kirby är allmänt erkänt som en stark konkurrent och är ett populärt val för både nybörjare och veteraner. Förhoppningsvis kommer den här artikeln att bevisa att det finns mycket mer i Kirby än folk tillskriver titlar som Cheap och Nasty. Här är en steg-för-steg-översikt utformad för att visa upp hans styrkor och svaghet för att maximera Kirbys stridspotential med avseende på: Rörelse och återhämtning, markattacker, luftattacker, defensiva manövrer, kast och spiking / meteor smashing.
förbättra tennisspelet
Steg
- 1 Rörelse och återhämtning. Kirby är ett perfekt exempel på mångsidighet när det gäller rörelse. Kirby har anständig hastighet på marken i kombination med flera hopp genom luften. För att hoppa med Kirby, rikta den analoga pinnen UPP och puff din väg till dit du behöver gå. Hoppning kan också uppnås genom att trycka på 'C' -knapparna. Varje tryck utför ett hopp. Efter att analoga eller 'C' knapphopp har förbrukats har Kirby en UPP + B. det är hans återhämtningsdrag. Var försiktig så att du inte rusar in i en UP + B. för när den väl är aktiverad kommer du att placeras i ett tillstånd som kallas fritt fall, där du inte kan röra dig eller attackera. När du väl har rört marken eller når en plattform lämnar du fritt fallstillstånd, så inga bekymmer. Kirbys hopp är en otrolig tillgång. Att ha flera, puffliknande hopp gör att du kan röra dig långt, även om det kostar rörelsehastighet i luften. Hans luftrörelser är mycket långsammare än den dubbla hopptekniken som Mario eller Captain Falcon. Promenad och löpning uppnås genom att rikta den analoga pinnen i den riktning du behöver flytta. Intensiteten i den analoga rörelsen avgör om Kirby springer eller går.
- två Markattacker. När rörelsen har behärskats är du redo att utforska Kirbys arsenal av markattacker. Det finns två huvudgrupper av markattacker:
- 3 'Attack' rör sig: 'Attack' -rörelser är dina vanliga melee-attacker som kommer att orsaka fysisk skada på din motståndare och få deras% -skada att öka, vilket gör dem mer sårbara när procentandelen ökar. Det finns två typer av 'Attack' -rörelser: lutar och krossar. Lutningar orsakar inte lika mycket skada och de slår inte heller mot din motståndare så långt som Smash-attacker, men de är snabbare. Smashattacker är vanligtvis dina KO-drag. De ger höga skador och knockback. För att köra en lutning pekar den analoga pinnen i den riktning du vill attackera lätt och följ sedan upp med att trycka på 'A'. Du kan till exempel peka den analoga stickan uppåt på ett sätt som gör att du inte hoppar och tryck upprepade gånger på 'A' för att göra flera lutningar för att få upp skador. När din motståndare närmar sig 100% skada, utför en smash attack genom att rikta den analoga pinnen i den riktning du vill slå samtidigt som du trycker på 'A'. Det krävs tidtagning och en mer kraftfull analog rörelse, men om riktningen och 'A' trycks samtidigt bör det ge en Smash-attack.
- 4 Särskilda drag. Till skillnad från attacker har speciella drag bara tre variationer: Up Special, Down Special och Neutral Special. Observera att det inte finns någon sidospecial.
- 5 Neutral special. detta utför attacken i den riktning du står inför. Vanligtvis är neutrala B-attacker svagare men snabbare attacker, men kapten Falcon, DK och Samus har kraftfulla neutrala specialerbjudanden som antingen laddar eller tar tid att utvecklas. Kirbys Up Special kallas Final Cutter. Final Cutter är ett tre delar angrepp: ett uppåtgående svärdkraft, ett nedåtgående svärdsvängning och en horisontell energisprängning vid kontakt med marken. Kirby's Down Special är en berömd teknik som kallas Da Brick eller Da Rock. Kirby förvandlas till ett block av tätt material och sjunker nedåt med destruktiv kraft. För att rädda dig från flytten, tryck bara på 'B' så kommer Kirby att återupptas. Annars dyker han ut efter några sekunder själv.
- OBS: Kirby är det enda undantaget från Neutral Special-formeln. Kirbys Neutral Special är ett luftintag som uppslukar din motståndare. När de väl är uppslukade finns det två handlingsalternativ: Tryck på 'B' och ta deras Neutral Special för dig ELLER Tryck på 'A' och skjut dem från munnen i vad som ser ut som en stjärna. Båda åtgärderna har sina fördelar. Att ta sina krafter gör att Kirby kan bli oförutsägbar, kraftfullare eller mer hållbar. Till exempel, om Kirby sväljer Fox och trycker på 'B' kommer Kirby att släppa Fox och morph till en Fox-Kirby-hybrid som gör det möjligt för Kirby att nu använda Fox's Blaster som sin nya Neutral Special. Om Kirby uppslukar DK, Samus eller Captain Falcon, får den nya hybrid Kirby antingen DK Punch eller Samus Energy Blast respektive Falcon Punch. Slutligen, om Kirby lyckas uppsluka Jigglypuff och trycka på 'B' så kommer Kirby att få pundtekniken, som när den görs i följd med Kirbys hopp förlänger Kirbys återhämtningsavstånd avsevärt.
- 6 Luftattacker. Medan Kirby har överlägsen attacker är Kirbys arsenal av luftmanövrer det som verkligen gör Kirby särskilt dödlig. Det finns 5 olika luftattacker med hjälp av A-knappen: Upp, Ner, Framåt, Bakåt och Neutral. Dessa kan endast användas när de är upphängda i luft efter ett hopp eller när de faller:
- 7 Upp luft: Upp + A. . Denna attack skickar Kirby in i en snurr där hans armar och fötter orsakar mindre skador. Orsaka cirka 8-10% skada.
- 8 Down Air: Ner + A. . Denna attack är en Drill Kick som orsakar allvarlig skada och slår motståndaren nedåt. Denna attack kommer att ses över senare: 15-20% skada.
- 9 Foward Air: Vänster / Höger + A. (beror på orientering). Denna attack gör en horisontell Drill Kick-rörelse i den riktning Kirby står inför. Användbar för att fånga din motståndare i en följd av spark som hanterar 10-15% skada.
- 10 Bakluft: Vänster / Höger + A. (beror på orientering). Denna attack är en Back Kick som attackerar bort från Kirbys ansikte. Skadar cirka 16% men framför allt kraftigt slår din motståndare mot sidan av skärmen.
- elva Neutral luft: Endast A . Neutral luft attacker använder ingen riktning och utförs genom att bara trycka på A-knappen. Kirby's Neutral luft är en Drift Kick som har ett effektområde på alla sidor av Kirby. Ett annat kraftfullt drag som liknar Kirby Back Air . Orsakar cirka 15% skada.
- OBS: 'B' luftattacker är samma eller liknande i funktion som 'B' markattacker.
- 12 Defensiva manövrer. Precis som alla andra spelare i spelet har Kirby en defensiv skicklighetsuppsättning som involverar en skydda för att blockera attacker och a rulla att göra attacker missade eller inte få en fullständig anslutning. Skärmning och Rullande utförs båda genom att hålla 'R / Z' -knapparna. Till skydda håll helt enkelt 'R / Z'. Skärmning skyddar inte mot grepp. Också sköldar försämras med tiden och blir mindre. Sköldar blir också mindre eftersom de utsätts för styrkor och attacker. Om din skydda bryter du blir medvetslös. NOTERA: Kirby har en fördel i försvaret som ingen annan kan matcha. Kirby's Ner B har Super Armor, vilket innebär att du inte får knockback, även om du fortfarande kommer att ta skada.
- 13 och till skillnad från en sköld bryter Da Rock inte under tryck utan är föremål för samma tidslinje som flytten. Så Kirby kommer fortfarande att dyka ut snart nog. Men att Rulla det tar 'R / Z' + Analog horisontell rörelse. Till Rulla vänster sväng analogen åt vänster medan du håller 'R / Z'; och till rulla höger snurra analogen åt höger medan du håller 'R / Z'.
- 14 Kastar. Kasta kan användas både som en defensiv och som en offensiv manöver beroende på dina motiv. Handlingen av kasta kräver helt enkelt att du trycker på 'R' eller 'Z + A' knapparna i närheten av en motståndare. Kasta kan definitivt vara användbart men tyvärr är Kirbys svagaste attribut definitivt hans ineffektiva kasta tekniker. Hans Kasta framåt , gjort genom att ta tag i 'R' och sedan peka den analoga pinnen i riktningen som Kirby vänder mot, är Pile Driver. Han plockar upp motståndaren, blinkar uppåt från skärmen och slår sedan motståndaren explosivt på marken. Detta drag ser prickigt ut men har bara en praktisk användning. På kartor som Hyrule eller Planet Zebes kan Kirby börja kasta på bottennivån men explodera dem på högsta nivå, vilket kan vara något effektivt om din motståndare har tillräcklig skada. Men Kirby's Back Throw , gjort genom att ta tag i och peka den analoga pinnen i motsatt riktning du står inför, är ganska värdelös. Det kastar din motståndare i en riktning uppåt-utåt-diagonalt. Det producerar sällan en KO och kastar dem för högt för att nå konsekvent. Som en defensiv anordning, kasta kan få din motståndare bort från dig som kan tillåta dig att dra sig tillbaka från kanten och hitta mer lämplig stridsplats. Kast är användbara verktyg för att ändra tempot i en kamp, men de är inte huvudattacker. Att använda kast som huvudbrott är ett sant tecken på en nybörjare. När du får erfarenhet kommer du att se att kombinationer och Smash-attacker är effektivare för att KO'a din motståndare.
- femton Meteor Smashing. När du väl har lyckats med Kirbys hopp och är bekväm med hans Luftattacker , Meteor Smashing är det sista steget för att maximera Kirbys dödliga potential. Flera karaktärer i spelet har Meteor Smash-funktioner: Kirby, DK, Yoshi, Mario, Samus, Captain Falcon, Ness. Men Kirby och DK är de enda speciella som har TVÅ tekniker som tillämpar nedåtgående kraft tillräckligt för att skicka en luftburen motståndare till Super Smash Heaven. Kirby's Ned luft Attack, Drill Kick, är en. Och den andra är Kirbys Up Special, även känd som Final Cutter. Här är rätt teknik:
- 16 Exekverar Drill Kick Meteor. När en motståndare gör ett desperat försök att säkert komma tillbaka till scenen, demoraliserar du dem genom att sväva över dem på ett sådant sätt att de är direkt ovanpå dem i luften. Detta är särskilt avgörande när du krossar sådana som Link och DK eftersom deras upp Specials också är horisontella attacker. Därför måste du vara direkt ovanför deras huvud för att felfritt kunna KO dem. En gång i position, Drill Kick dem. Varning: Det är den grundläggande tekniken, men det finns konsekvenser av meteoråtgärden. Om du slår luften för våldsamt kan du själv förstöra dig själv eftersom du kommer att utöva för mycket nedåtgående kraft. Lyckligtvis har Kirby de bästa hoppen i spelet, särskilt när det slås ihop med Jigglypuff-krafter och kan enkelt återhämta sig. Det bättre sättet att borra Kick dem nedåt är att göra Ned luft kommandot medan Kirbys fart fortfarande är i uppåtgående riktning. Detta får Kirby att göra en svävarliknande rörelse på plats medan Drill Kicking. Det ger samma dödliga nedåtriktade kraft utan att störta dig till din död också. Detta är det säkraste och mest effektiva sättet att meteorera din motståndare. Det är också användbart vid kantskydd. Om du gör det Sväva Borra Kick medan du är ovanför scenens kant, så gör du det så att de inte kan ta tag i avsatsen och måste gå över dig eller genom dig.
- 17 The Final Cutter Meteor. Denna teknik är dödlig, prickig, demoraliserande och riskfylld. När Kirbys blad i Up Special-attacken är på sin nedåtgående rörelse ger det tillräcklig kraft nedåt för att Meteor din motståndare från scenen. Precis som 'Hover' Drill Kick-tekniken är denna attack utformad för att hoppa och utföra en nedåtriktad strejk medan den täcker avsatsens åtkomstpunkt. Om knivarnas nederkant fångar upp dem är de dömda. Men om svärdets punkt träffar dem upplever de bara den horisontella energisprängningen, inte den nedåtgående kraften. Den riskabla delen är att Final Cutter ibland kan ha både horisontell och vertikal rörelse. Om du täcker kanten och utför Final Cutter men flyttar från kanten, kommer det att KO dig super snabbt. Det är ett avancerat drag, men WICKED om det körs.
- 18 Lycka till! Ha kul att utforska Kirbys skicklighetsuppsättning och gå dominera dina vänner! Annons
Gemensamma frågor och svar
Sök Lägg till ny fråga Ställ en fråga 200 tecken kvar. Inkludera din e-postadress för att få ett meddelande när denna fråga besvaras. Skicka inAnnons
Tips
Skicka ett tips Alla tips som skickas in granskas noggrant innan de publiceras Tack för att du skickar ett tips för granskning!Varningar
- Kom ihåg att videospel är att ha ROLIGT . Så förödmjuka inte en mänsklig motståndare eller försämra deras prestationer. Du var en gång nybörjare också!
- Spela rättvist.