Hur man spelar Backgammon

Det faktum att människor har spelat Backgammon i över 5000 år är tillräckligt bevis för att det är riktigt kul. Det är faktiskt ett av de äldsta brädspelen! Spelet ser komplicerat ut i början, men det är förvånansvärt enkelt när du förstår det. Läs vidare för att lära dig allt du behöver veta om att spela Backgammon, som hur man ställer in spelet, spelreglerna och hur man vinner.



Del ett av 4: Förbereder sig för att spela

  1. ett Förstå backgammonbrädet. Backgammon spelas på ett bräde som består av 24 smala trianglar som kallas poäng. Trianglarna växlar i färg och är grupperade i fyra kvadranter med sex trianglar vardera. Det finns fyra typer av kvadranter: spelarens hembräde och yttre bräda och motståndarens hembräde och yttre bräda. Korsningen mellan dessa fyra kvadranter, mitt på brädet, är åtskilda av en ås som kallas baren.
    • Spelarna sitter mot varandra på motsatta sidor av brädet när de spelar. Varje spelares hembräde är placerad på den högra kvadranten närmast spelaren. Hembrädorna ligger mittemot varandra och de yttre brädorna finns också i den vänstra kvadranten.
    • Spelaren flyttar sina pjäser från den andra spelarens hembräda i en hästskoliknande riktning och rör sig moturs.
    • Trianglarna är numrerade från 1-24 i de flesta Backgammon-brädorna, med den 24: e punkten som den längsta punkten från spelaren, och med 1 som den rätta triangeln på spelarens hemplan. Spelarna måste flytta sina bitar från motsatta sidor av brädet, så en spelares 1: a poäng är den andra spelarens 24: e poäng, en spelares 2: a poäng är den andra spelarens 23: e poäng, och så vidare.
  2. 2 Ställ in tavlan . Varje spelare måste ställa in sina 15 pjäser för att spelet ska börja. Spelarnas pjäser kommer att bestå av två distinkta färger, traditionellt vita och röda, eller vita och svarta men det kan också vara andra färger. För att ställa in brädet måste varje spelare placera två brickor på sin 24-poäng, tre brickor på hans 8-poäng, fem-brickor på hans 13-poäng och ytterligare fem-brickor på hans 6-poäng.
    • Kom ihåg att varje spelare har sitt eget numreringssystem så att kontrollerna inte överlappar varandra.
  3. 3 Rulla en dör för att avgöra vem som går först. Den spelare som kastar högst antal kommer först. Om båda spelarna rullar samma nummer, rulla igen. De siffror som rullas kommer att räknas som de första drag för spelaren med det högsta antalet. Till exempel, om en spelare rullade en 5 och den andra rullade en 2, skulle spelaren som rullade 5 gå först och använda 5 och 2 i stället för en ny tärning.
  4. 4 Kom ihåg att du kan dubbla insatserna när som helst. I backgammon vinner vinnaren inte poäng, men förloraren förlorar poäng. Så om du vinner kommer motståndaren antingen att förlora baserat på insatsens värde, dubbelvärde eller tredubbla värde på insatserna på dubbelkuben. Dubbelkuben är inte en form utan en markör. Det börjar klockan 1, men du kan höja insatserna när som helst i början av din tur innan du kastar tärningarna.
    • Om du vill fördubbla insatserna och din partner accepterar, vändes kuben till det nya numret och placeras i din motståndares domstol. Han kommer att äga kuben och kommer att kunna föreslå en fördubbling under någon av hans framtida vändningar.
    • Om din motståndare inte accepterar ditt erbjudande måste han tappa spelet och förlora med de ursprungliga insatserna.
    • Du kan fortsätta att fördubbla insatserna fram och tillbaka, eller fördubbling , men det görs inte traditionellt mer än tre eller fyra gånger i ett spel.
    Annons

Del 2 av 4: Flytta dina pjäser

  1. ett Rulla tärningen. Använd en tärningstumbler för att rulla två sexsidiga tärningar en gång under var och en av dina svängar. De rullade siffrorna representerar två separata drag. Om du till exempel rullar en 3 och en 5 kan du flytta en checker tre mellanslag och en annan checker 5 mellanslag. Eller så kan du flytta en kontrollör 3 mellanslag och sedan ytterligare 5 mellanslag.
    • Se till att du kastar tärningarna till höger om din sida av brädet, från en rimlig höjd så att de studsar och kastar lite.
    • Om någon av tärningarna landar på en bricka, utanför brädet eller lutar sig mot brädans kant, anses den inte vara giltig och du måste göra om.
  2. 2 Flytta dina pjäser till en öppen punkt. Ett öppen punkt är någon punkt på tavlan som inte är upptagen av två eller flera motstående brickor. Du kan flytta dina pjäser till en punkt utan pjäser på den, en punkt med en eller flera av dina pjäser på den, eller en punkt med en av din motståndares pjäser på den. Kom ihåg att du alltid ska flytta din pjäs moturs och flytta från din motståndares hemmaban till din egen.
    • Du kan börja med valfri kontrollör, men det är en bra idé att få ut dina pjäser från din motståndares hembräda så snart som möjligt.
    • Du behöver bara två pjäser för att blockera en punkt, men du kan ha så många av dina pjäser som du vill på en enda punkt.
    • Kom ihåg att du kan flytta en kontrollör två gånger eller flytta två brickor en gång. Till exempel, om du rullar en 3-2, kan du flytta en kontrollör 3 poäng över och sedan 2 poäng över, så länge den landar på en öppen punkt båda gångerna. Alternativt kan du flytta en kontroller 2 punkter till en öppen punkt och flytta en annan kontrollör 3 punkter till en öppen punkt.
  3. 3 Spela siffrorna på tärningarna två gånger om du kastar dubbel. Om du kastar samma nummer på båda tärningarna, har du tjänat dig två extra drag. Om du till exempel rullar dubbla 3-tal kan du göra fyra drag på 3 poäng vardera.
    • Återigen kan du flytta fyra pjäser 3 gånger, flytta en pjäs 12 gånger om den landar på en öppen punkt efter varje drag, eller blanda ihop den och flytta två pjäser 6 gånger, eller en pjäs 3 gånger och en annan pjäs 9 gånger. Så länge det totala antalet rörelser uppgår till 12 och varje drag landar i en öppen punkt, är du i god form.
  4. 4 Förlora din tur om du inte kan spela något av siffrorna. Till exempel, om du rullar en 5-6, men du inte hittar en öppen punkt när du flyttar någon kontrollör antingen 5 eller 6 gånger, tappar du din tur. Om du bara kan spela ett av numren, kan du spela det numret och tappa din tur på det andra numret. Om du bara kan spela det ena eller det andra numret måste du spela det högre numret.
    • Denna regel gäller även om du rullar dubbel. Om du inte kan spela det dubbla numret du har rullat, tappar du din tur.
  5. 5 Håll dina brickor säkra. Försök att undvika att bara ha en av dina pjäser på en punkt eftersom punkten, som kallas en blot, är sårbar för att 'träffas' av spelarens pjäser. Om en av dina checker blir träffad, kommer den att gå till baren och du måste använda din nästa sväng för att rulla och försöka återinför brädet i din motståndares hembräde. Gör ditt bästa för att hålla minst två av dina pjäser på en punkt, åtminstone tidigt i spelet.
  6. 6 Försök att dominera styrelsen. Innan du börjar flytta dina bitar till din hemmaban bör du försöka få många poäng upptagna av 2 eller 3 pjäser istället för bara några poäng upptagna av 5 eller 6 pjäser. Detta ger dig inte bara fler alternativ att flytta till öppna punkter, utan kommer också att göra det svårare för din motståndare att flytta till en öppen punkt. Annons

Del 3 av 4: Slå och gå in

  1. ett Slå en blöt för att flytta din motståndares pjäser till baren. Om du träffar en fläck , en punkt upptagen av bara en av din motståndares pjäser, då placeras motståndarens pjäser i baren. Du bör försöka slå blotting när det är möjligt, så länge det hjälper dig att flytta dina bitar så nära din hemdomstol som möjligt. Detta är ett utmärkt sätt att sakta ner din motståndare.
    • Varje gång en spelare är i baren kan han inte flytta sina andra pjäser förrän han får tillbaka barcheckeren på hemmakortet.
  2. 2 Ange dina bitar när de tas ut. Om en spelare träffar en fläck med en av dina bitar på den, måste du placera din egen kontrollör på din bar. Din uppgift är nu att flytta den checkeren tillbaka till det motsatta hemkortet. Du kan göra detta genom att rulla tärningarna och sedan flytta kontrollören till en öppen punkt på din motståndares hembräde, om du kastar ett öppet nummer. Om du inte rullar ett öppet nummer förlorar du din tur och du måste försöka igen nästa gång.
    • Om du till exempel rullar en 2 kan du ange din pjäs på markeringen 23 på din motståndares hemmaban, förutsatt att den är öppen. Detta beror på att du flyttar din checker två punkter från fältet.
    • Du får inte använda summan av de två siffrorna för att välja ett mellanslag. Om du till exempel rullar en 6 och en 2 kan du inte lägga till dem och flytta din bit till den 8: e punkten. Du kan bara flytta din checker till den 6: e eller 2: a punkten för att komma in igen.
  3. 3 Flytta dina andra pjäser efter att du har tagit bort alla dina checker från baren. När du väl har tagit din checker från baren och tillbaka på brädet kan du flytta dina andra pjäser igen. Om du bara hade en kontrollör att ange kan du använda det andra numret som du rullade för att flytta en av dina andra pjäser.
    • Om du har två pjäser i baren måste du ange dem båda innan du kan flytta några andra pjäser. Om du bara kan ange en kontrollör under en tärning, måste du försöka igen nästa gång.
    • Om du har mer än två pjäser i baren kan du bara flytta dina andra pjäser när alla pjäser i baren är inmatade.
    Annons

Del 4 av 4: Att bära av dina pjäser

  1. ett Förstå hur man vinner spelet. För att vinna spelet måste du vara först med att ta bort eller ta bort alla dina pjäser från brädet och in i din bricka. För att ta bort dina pjäser måste du kasta båda tärningarna och använda siffrorna för att flytta bitar i brickan. Siffrorna du rullar måste vara exakta eller högre än antalet utrymmen som behövs för att ta bort varje bit från brädet.
    • Till exempel, om du rullar en 6-2 kan du avstå från två delar som är på dessa punkter. Men om du inte har en checker på 6-punkten, kan du avstå från den näst högsta punkten på ditt bräde, till exempel den femte eller fjärde punkten.
  2. 2 Flytta alla dina pjäser till din hemdomstol. Du kan bara börja bära av dina pjäser när de alla är i din hemdomstol. För att börja bära, få alla dina pjäser till 1-6 poäng på ditt bräde. De kan placeras på någon av dessa punkter. Glöm inte att dina pjäser fortfarande är sårbara när de är i din egen hemdomstol.
    • Om den motsatta spelaren har en checker i baren, kan han ändå skriva in den på din banan om du har någon, vilket tvingar dig att ta ut en av dina bitar och flytta den till baren. Efter det kan du inte fortsätta att avvika förrän den är tillbaka i hemmabanan.
  3. 3 Börja bära av dina pjäser. Vid avstängning kan du bara avstänga pjäser som upptar motsvarande punkt. Till exempel, om du rullade en 4-1, och du har en checker i fjärde och första punkten, kan du avstå från dem. Om din roll dubbla sexar och har fyra pjäser på den sjätte punkten, kan du avstå från alla sex.
    • Om du fortfarande har en dörr att spela och ingen checker att avstå, måste du flytta en checker enligt numret på tärningen. Om du till exempel bara har två rutor kvar i sjätte och femte poängen och du kastar en 2-1, kan du flytta kontrollören på den sjätte punkten över till den fjärde punkten och kontrollen på den femte punkten över till den 4: e punkten.
    • Du kan använda en högre rulle för att bära av en form på en lägre punkt. Om du rullar en 5-4 och du bara har några brickor kvar i 3: e och 2: a poängen, kan du avstå från två av dessa brickor.
    • Du måste flytta en lägre matrisrulle före en högre, även om det betyder att du inte kan använda det fulla värdet av en form. Till exempel, om du har en checker i 5-poängen och rullar en 5-1, måste du först flytta checkeren över 1 till 4-poängen och sedan fortsätta med 5-värdet.
  4. 4 Ta bort alla femton av dina pjäser. Om du tappar alla femton av dina pjäser innan din motståndare gör det, har du vunnit spelet backgammon. Men inte alla vinster skapas lika. Din motståndare kan förlora på ett av tre sätt:
    • En regelbunden förlust. Detta händer om du först tråkade bort alla dina pjäser medan din motståndare försökte bära av sina pjäser. Din motståndare tappar bara värdet på dubbelkuben.
    • De humbug . Om du tappar av alla dina pjäser innan din motståndare tar av sig någon av hans, är han gammoned och förlorar dubbelt så mycket som värdet på dubbleringskuben.
    • De backgammon . Om du tröttnar bort alla dina pjäser medan din motståndare fortfarande har pjäser i baren eller på din hemmaplan, är din motståndare backgammon och tappar tre gånger värdet på dubbleringskuben.
  5. 5 Spela igen. Backgammon är tänkt att spelas mer än en gång, eftersom varje spel är värt en viss poäng. Du kan till och med sätta ett mål att spela tills den förlorande spelaren förlorar en viss poäng.
    • Om du vill fortsätta spela fler spel men inte kan göra det i ett sammanträde kan du hålla en poäng för de poäng som varje spelare förlorat och återvända till spelet vid en annan tidpunkt.
    Annons

Gemensamma frågor och svar

Sök Lägg till ny fråga
  • Fråga Måste jag spela med fördubblingskuben? Om du spelar för skojs skull behöver du inte använda dubbelkuben eftersom du inte spelar om poäng.
  • Fråga I början av ett spel eller en match, hur bestäms det vem som spelar svart och vem som spelar vitt, och förändras detta någonsin? Turneringsreglerna säger att oenigheter om detta och liknande preferenser kan bestämmas genom att kasta tärningar, där high roller får sitt första val.
  • Fråga Hur många bitar kan uppta en plats? Så många du vill, så länge det inte finns motståndarens 2 eller fler bitar.
  • Fråga Om jag rullar dubbel och tar mina rörelser, rullar jag igen eller inte? Nej. Det går inte att rulla igen på dubbel, utan bara att flytta två gånger för varje nummer.
  • Fråga Vad gör jag med pjäserna som börjar på min hemtavla? Silphaer Bästa svararen Lämna bara dem där. Du kan inte flytta dem från ditt inre bord, det enda sättet de kan få det är om de placeras i baren av en motståndares man (aka checker).
  • Fråga Vad är rätt drag när man rullar en 1 eller en 2? Det beror på. Om du rullar en 1 eller en 2 som ditt första drag är 13-11 och 6-5 bäst.
  • Fråga Kan jag välja att inte avstå från en exponerad kontrollör och flytta den exponerade kontrollören? Silphaer Toppsvarare Du kan bara börja avlägsna män (även rutor) när du har alla dina män i ditt inre bord. När du väl har det är det förmodligen bättre att försöka bära dem alla, för den första personen som får alla sina bitar avskaffade är den som vinner. Du kan dock välja att flytta den istället för att avstå från den.
  • Fråga Jag flyttade mina markörer felaktigt till det nummer som rullades och det upptäcktes inte förrän min motståndare hade rullat (men inte spelat). Är det för sent för mig att placera mina markörer på rätt plats? Det finns ingen teknisk regel om detta, så du måste bestämma dig själv och den andra spelaren om du tycker att det skulle vara rättvist. Vanligtvis är drag i sten, men om du enkelt kan räkna ut och ångra allt som har påverkats av det falska draget, fråga din motståndare om det är OK med dem.
  • Fråga Är backgammon komplicerat att spela? Det är svårt om du är nybörjare, men du kommer att få tag på det ju mer du tränar.
  • Fråga Måste jag göra ett drag om det äventyrar min sten, eller kan jag tappa min tur? Nej, du måste flytta en kontrollör om det finns en öppen plats. Den enda gången du förverkar är när alla platser som motsvarar det antal du rullade har två eller flera pjäser från motspelaren.
Visa fler svar Obesvarade frågor
  • Finns det olika sätt att spela backgammon?
  • Vad gör jag om någon fördubblar kuben i backgammon?
  • Finns det olika typer av backgammon?
  • Behöver jag förlora mina drag i backgammon om utrymmet är blockerat?
  • Hur rör jag mig när jag spelar backgammon?
Visa fler obesvarade frågor Ställ en fråga 200 tecken kvar. Inkludera din e-postadress för att få ett meddelande när denna fråga besvaras. Skicka in
Annons

Video . Genom att använda den här tjänsten kan viss information delas med YouTube.

Tips

  • Om du kastade samma nummer på båda tärningarna (som 4-4) är det en dubbel. Om du rullade en dubbel, istället för att flytta dubbelt så mycket som du fick, flyttar du fyra gånger det antal du fick. Om du till exempel rullade 3-3 flyttar du tre steg fyra gånger.
  • Om tärningarna (eller till och med bara en dör) faller av brädet eller landar på en checker, måste du kasta dem båda igen.

Annons Skicka ett tips Alla tipsinlägg granskas noggrant innan de publiceras Tack för att du skickar ett tips för granskning!

Saker du behöver

  • Backgammonbräda.
  • Trettio pjäser i två olika färger (15 i varje färg).
  • Två tärningspar.
  • En motståndare.

Stöd wikiHows utbildningsuppdrag

Varje dag på wikiHow arbetar vi hårt för att ge dig tillgång till instruktioner och information som hjälper dig att leva ett bättre liv, oavsett om det håller dig säkrare, friskare eller förbättrar ditt välbefinnande. Mitt i dagens folkhälsa och ekonomiska kriser, när världen förändras dramatiskt och vi alla lär oss och anpassar oss till förändringar i det dagliga livet, behöver människor wikiHow mer än någonsin. Ditt stöd hjälper wikiHow att skapa mer djupgående illustrerade artiklar och videor och att dela vårt betrodda varumärke med instruktionsinnehåll med miljontals människor över hela världen. Överväg att ge ett bidrag till wikiHow idag.

Populära Frågor

Med världen lika osäker som den ibland är det lätt att upptäcka att du känner dig mer och mer pessimistisk om ditt liv. Och även om du i allmänhet är en optimistisk person är det lätt att låta dina vänner som är mindre hoppfulla dra ...



Har du en extremt kraftfull Pokémon som du vill ha två av? Kloning är bara sättet att göra detta. Genom att missbruka en glitch i spelet kan du bli den mest ostoppbara tränaren i världen! Det är enkelt att göra en ny kopia av en Pokémon och dess ...

Hur man gör en korsett. Korsetter användes ofta i slutet av 1500-talet, men kan nu bäras som underkläder, som en Halloween-kostym eller som ett roligt tillskott till en outfit. Att göra en korsett kan vara en tidskrävande och svår satsning, men det ...



Hur man tar bort en bänkskiva. Att byta ut ett gammalt kök eller en bänkskiva är ett enkelt sätt att uppgradera rummet. Du kan anställa någon för att göra jobbet, men det är inte nödvändigt att göra det i de flesta fall. Sänk istället renoveringskostnaderna med ...

Hur du använder och förbättrar dina förmågor. Var och en av oss har unika färdigheter och förmågor att bidra till mänskligheten. Trots att man vet detta kan det vara svårt att inse vad dessa färdigheter är och hur man använder dem väl. Oavsett om du är ett nummer ...