Kartor har varit en del av den mänskliga kulturen i årtusenden. Oavsett om det är att visa terrängdetaljer som förberedelse för invasion, planera handelsvägar över oceaner eller till och med hur man kommer från en station till en annan, kan kartor användas för många ändamål. Nu kan du lära dig att rita din egen!
hur man ser ungkarlen live online
Steg
Metod ett av 3: Rita en topologisk karta
- ett Använd en topologisk karta för att visa rutter. En topologisk karta visar bara rutter från en punkt till en annan. Det ignorerar någon skala eller till och med den verkliga positioneringen av platserna. Förmodligen det bästa exemplet är Londons tunnelbanekarta.
- 2 Planera lite. För att rita en topologisk karta måste du rita en symbol för varje plats och en massa linjer som förbinder dem (representerar rutterna mellan dem). Du måste planera ut det så att du inte får en röra av rader. Kom ihåg: objektens position på kartan behöver inte motsvara deras verkliga platser.
- 3 Gör några skisser. Försök att skissa det på olika sätt. Det hjälper dig att se vad du kan ändra för att göra det bättre. Försök att göra rutterna olika färger så att de sticker ut, använd olika symboler för olika typer av föremål etc.
- 4 Rita en snygg version. Detta är den version som du kommer att använda som den faktiska kartan. Försök att göra det så snyggt som möjligt. Annons
Metod 2 av 3: Rita en planimetrisk karta
- ett Använd en planimetrisk karta för att visa skala / position. En planimetrisk karta ritas i skala med föremålen i rätt position, men visar ingen höjdindikering. Föreställ dig det som att flyga över området och ta ett foto. Om du tittar på fotot kan du se var allt är i förhållande till varandra, men eftersom det är 2D kan du inte se hur högt upp saker är.
- 2 Bestäm på en skala. Kartor med brett område använder vanligtvis 1: 25 000 (4 cm = 1 km) eller 1: 50 000 (2 cm = 1 km) eller ännu större. En liten skala kan använda något som 1: 100 (1 cm = 1 m) eller 1:50 (2 cm = 1 m). Kartor över riktigt små saker kan använda skalor som 10 000: 1 (1 cm = 1 mikron), men du behöver antagligen aldrig rita något så här (såvida du inte behöver rita en karta över ett datorchip som gör läxor eller något liknande).
- 3 Bestäm en nyckel. Att ha en nyckel gör det lättare att lägga saker på din karta utan att behöva rita det i miniatyr. Några vanliga symboler inkluderar blå linjer för floder, torg för byggnader, trianglar för kullar och berg etc.
- 4 Välj en referenspunkt. Eftersom allt ritas i skala måste du välja en referenspunkt (vanligtvis i mitten av kartan eller en framträdande funktion). Föreställ dig det som att plotta en graf, du måste ha ett ursprung så att du vet vart punkterna är tänkta att gå.
- 5 Bestäm vilka objekt du vill ha på din karta. För varje objekt måste du veta att det är avståndet från referenspunkten och det bär (vinkeln mellan en linje som förbinder objektet med referenspunkten och en linje som förbinder referenspunkten med nordpolen. Mätt medurs från norr).
- 6 Bestäm vilken riktning på din karta som är norr. Rita en liten kompass på kartan för att visa vilken väg den är.
- 7 Använd din skala för att konvertera verkliga avstånd till kartavstånd. Anta att du har ett objekt 6 km bort, och din skala är 1: 50 000. 6 km = 6000 m = 600 000 cm. 600 000/50 000 = 12. objektet ska vara 12 cm bort på kartan.
- 8 Börja dra objekten på kartan. Anta att du har ett föremål 6 km bort vid ett lager på 255 grader. Med vågen ska den vara 12 cm från referenspunkten (se ovan). Eftersom lagret är 255 grader bör det vara i en vinkel på 255 grader medurs från nordlig riktning (vanligtvis mot toppen av kartan). Du kanske vill rita en svag penna från referenspunkten mot norr. Mät vinklarna från denna linje. Kom ihåg: lager ges alltid som medurs vinklar.
- 9 Lägg till en skalaindikator. Det finns tre sätt att göra detta (varje exempel använder en skala på 1: 50 000):
- Rita ett kvadratiskt rutnät i bakgrunden. Kvadraternas sidor motsvarar ett visst avstånd, vanligtvis en kilometer. Se till att du skriver ner vad avståndet är, någonstans på kartan. Till exempel skulle rutorna vara 2 cm breda.
- Rita en skalstapel på kartan. Det här är en liten stapel, vanligtvis 1 eller 2 cm bred, märkt med hur lång det skulle vara i verkliga livet. Till exempel skulle en skala 1 cm lång vara märkt 1/2 km.
- Skriv skalan (1: 50 000) någonstans på kartan. Vissa kartor använder en kombination av dessa metoder (t.ex. OS-kartorna i Storbritannien använder alla tre).
Metod 3 av 3: Rita en topografisk karta
- ett Rita en topografisk karta om höjden är viktig. En topografisk karta liknar en planimetrisk karta, men den visar höjden på föremål ovanför (och under) en vald referenshöjd, som vanligtvis antas vara havsnivå.
- 2 Rita en planimetrisk karta över området. Detta kommer att tjäna som grund för en topografisk karta.
- 3 Börja plotta konturlinjer. En konturlinje förbinder områden med lika hög höjd. Se till att de är väl placerade (t.ex. var tionde meter). Konturlinjer kanske inte korsar varandra. Ju närmare de är tillsammans, desto brantare är marken. Den enda gången konturlinjer får röra vid är en klippkant, där höjden ändras mycket snabbt.
- 4 Märk konturlinjerna. Märk inte alla, du kommer att vara där för alltid. Vanligtvis är bara var femte eller tio rader märkta.
- 5 Placera en prick på de högsta punkterna i kullarna. Märk dessa prickar med kullarnas höjd.
- Bilden visar processen att plotta konturlinjer.
Gemensamma frågor och svar
Sök Lägg till ny fråga- Fråga Hur skiljer man mellan markformer markerade med konturlinjer? Kathy5421 Du bör använda en nyckel, som är ett diagram som berättar för läsaren vad ikonerna är.
Annons
Tips
- Även om det inte är nödvändigt, försök att rita när du ritar en topologisk karta utan att linjerna korsar varandra.
- Om du trasslar, skrota det och börja om.
Annons Skicka ett tips Alla tipsinlägg granskas noggrant innan de publiceras Tack för att du skickar ett tips för granskning!
Varningar
- När du ritar mycket stora områden kan det uppstå en viss snedvridning. Detta beror på jordens krökning. I det här fallet behöver du någon form av projektion (t.ex. Mercator-projektion) för att göra din karta mer professionell.