Hur man spelar Tiddlywinks

I vissa hörn av världen är Tiddlywinks ett seriöst spel som används för att demonstrera strategi. Det är särskilt populärt i USA, England och Skottland, där det ofta spelades i universitetsmiljöer. Även om spelet har ett antal regler, kan du spela spelet bra om du tar dig tid att lära dig dem.



Del ett av 3: Få rätt delar

  1. Bild med titeln Spela Tiddlywinks Steg 1

    ett Se till att du har alla bitarna du behöver för att spela Tiddlywinks. Dessa borde finnas i själva spelet vid köpet, och du behöver dem alla för att spela det rätt.
    • Blink är små plastskivor som du försöker få i potten. Bläckfisken är en större bit rund, tjockare plast som du använder för att driva mindre skivor i potten. Blinkar finns i gult, rött, grönt och blått. Det finns 6 blinkningar av varje färg.
    • Krukan är behållaren som du försöker sätta blinkningarna i. Mattan är i grunden spelplanen. Det är vanligtvis 6 fot vid 3 fot. Placera mattan på en plan yta för att spela. Mattan har linjer etsade i båda ändar. Detta indikerar fältets gränser och baslinjer. Mattan är vanligtvis av filt.
  2. Bild med titeln Spela Tiddlywinks Steg 2

    2 Förstå spelets objekt. Målet med Tiddlywinks är att driva så många blinkningar i potten som möjligt.
    • Du kan antingen spela Tiddlywinks i tvåpersonslag eller mot en annan spelare. Det är också möjligt att spela spelet med tre personer. Endast 2 till 4 personer kan spela Tiddlywinks.
    • Verbet 'att squidda' betyder att du drar fram eller svänger de mindre plastskivorna mot (och förhoppningsvis in i) potten med hjälp av bläckfisken.
    • Sättet du squiderar en blinkning är genom att sätta din bläckfisk på en blinkning. Tryck på det, och det ska knäppa blinkningen framåt. Det kan vara svårt att knäppa en blinkning när någon annans blinkning sitter på den. Blinkningen under en annan blinkning sägs vara ”knäppt”. Du måste bara röra vid den översta blinkningen i din färgsekvens. Om alla blinkningar knäpps är spelet över.
  3. Bild med titeln Spela Tiddlywinks Steg 3

    3 Använd rätt bläckfisk. Vissa människor slipar ner bläckfisken. Detta gör det så att de har mindre skarpa kanter.
    • Vissa människor använder bläckfiskar av olika storlek för olika skott. Squidgers måste vara runda och mellan 25 mm och 51 mm breda och får inte vara tjockare än 5 mm.
    • De kan inte skada blinkningarna. Du får bara använda en per spelning. Du kan dock använda olika bläckfiskar under hela spelet.
    Annons

Del 2 av 3: Startar spelet

  1. Bild med titeln Spela Tiddlywinks Steg 4

    ett Välj en partner om du vill. Partner använder blå och röda blinkningar eller de använder gröna och gula blinkningar. När du väl har en partner ska du stå diagonalt mittemot din partner i mattans motsatta hörn. Blå blinkningar placeras i hörnet diagonalt placerat mittemot rött; detsamma gäller grönt och gult.
    • Om du spelar i ett lag ska varje spelare ta en av de två färgerna i paren ovan. Lagspel i Tiddlywinks kallas 'par'.
    • Om du bara spelar mot en annan person kommer en spelare att använda blå och röda blinkningar och den andra gröna och gula blinkningar. Detta kallas 'singlar'. Det är möjligt att spela med tre personer. I det fallet kontrollerar en av människorna båda färgerna och de andra två kontrollerar varandra varandra.
  2. Bild med titeln Spela Tiddlywinks Steg 5

    2 Börja med en squidge-off. Det betyder att du ser vars blinkningar kommer närmast potten eller in i den. Om din gör det i potten eller är närmast får du börja.
    • Placera potten i mitten av mattan. Placera blinkningarna bakom baslinjerna. Varje hörn av mattan ska innehålla blinkningar med endast en färg. Ordna färgerna medurs i alfabetisk ordning från det engelska språket (blått först och sedan grönt, etc.) Tiddlywinks-svängar rör sig sedan medurs efter squidge-off.
    • Spela en blinkning av varje färg bakom baslinjen i riktning mot potten. Du vill alltid se till att du stannar bakom baslinjen när du spelar en blinkning. Vinkningen i eller närmast potten är vinnaren. Sätt sedan blinkningarna bakom baslinjen.
  3. Bild med titeln Wind a Watch Steg 2

    3 Tid spelet. Generellt sett spelar Tiddlywinks 20 minuter för enstaka matcher och 25 minuter för par. Starta klockan efter squidge-off.
    • Spelet kan sluta innan tiden tar slut, om någon skjuter in alla blinkningar av sin färg i potten. Spel med tre spelare kör vanligtvis 22,5 minuter.
    • Du kan också välja att spela tills alla blinkningar är inlagda. Det finns vanligtvis en runda begränsningsperiod efter tidsperiodens slut om alla blinkningar inte är inlagda. Det betyder att du fortsätter spela tills färgen som fick squidge av. Ytterligare fem omgångar av färgen spelas, var och en slutar efter att färgen som vann squidge-off.
    Annons

Del 3 av 3: Spelar spelet

  1. Bild med titeln Spela Tiddlywinks Steg 7

    ett Börja spela. Börja med färgen som vann squidge-off. Färgerna växlar i alfabetisk ordning på det engelska språket. Använd bläckfisken för att driva blinkningarna mot potten när det är din tur.
    • Om du får blinkningen inuti potten kallas det en krukväxt. Om blinkningen stannar vid hela eller delar av en annan blinkning är den övre blinkningen den knäppande blinkningen och den nedre blinkningen är den knäppta blinkningen.
    • Blinkar som inte är pottade eller knäppta kallas gratis blinkningar. När det är din tur medurs, se hur nära du kan vända en av dina färgs Tiddlywinks mot potten. Var försiktig. Om du skickar den från mattan tappar du din tur. Om du får din färg i potten får du ett nytt skott.
    • Om en persons skott gör att en blinkning av samma färg går av mattan, förverkas nästa skott med den färgen.
  2. Bild med titeln Spela Tiddlywinks Steg 8

    2 Pot ut. Att potta ut betyder att du tömmer potten för att se hur många blinkningar som finns i den. Du “pot out” om alla dina blinkningar finns i potten.
    • Om alla sex blinkningar av en enda färg är inlagda, är den färgen 'inlagd'. Den som kontrollerar den färgen vinner sedan spelet. Om du slår ut får du också en extra poäng och dina motståndare får en poäng mindre.
    • Om alla färger inte är inlagda när tiden går ut, lägg till poängen för varje färg. Varje krukväxt är tre poäng. Varje otäckt blinkning är en punkt. Knäppta och ospelade blinkningar räknas inte. Så, till exempel, om blått har 3 krukväxor och 2 lediga, är poängen 11. Om gul har fyra blinkningar i en kruka och 1 fri är summan 13.
    • Toppskytten får 4 poäng, den andra gör 2 och den tredje får 1 poäng.
  3. Bild med titeln Spela Tiddlywinks Steg 9

    3 Var strategisk. Tiddlywinks är inte bara blind tur när det spelas bra. Vissa människor kommer att spränga en annans Tiddlywinks för att stoppa en annan person som har inlagda färger.
    • Till exempel, om en spelare har fem av sina färger i potten men den sjätte knäpps, kan han eller hon inte göra någonting förrän hans eller hennes partner frigör det.
    • Det finns många möjliga spelplaner, men en standardstrategi är att försöka bygga ett område med vänliga blinkningar nära potten och att kasta så många fiendeblinkar som möjligt. Att försöka sätta blinkningar i potten för tidigt kan sluta med katastrof när dina återstående spelbara blinkningar fångas.
    • Håll bläckfisken med ett fast men avslappnat grepp. Håll den högt upp så att fingrarna inte kommer i vägen för flickan. Placera bläckfiskens kant i mitten av blinkningen, cirka 45 grader mot den.
  4. Bild med titeln Spela Tiddlywinks Steg 10

    4 Hantera knäppta blinkningar till höger. Du kan inte spela en knäppt blinkning. Detta innebär att en blinkning täcks till och med en liten bit av en annan blinkning. Du kan dock spela den övre blinkningen i vilken hög som helst om den är din och följa upp till någon blinkning direkt under den.
    • Om någon krukar ut spelar tidsgränsen inte längre någon roll. Spelet fortsätter tills alla blinkningar från ett partnerskap finns i potten. Alla squops måste ha bläckfisk. Täckande blinkningar flyttas till 2 mm från alla andra blinkningar. Spelet fortsätter i ordinarie ordning. Den första färgen på potten vinner.
    • För att spela en knäppt blinkning, spelar du först den övre ytan av den oklippta blinkningen. Blinkar vertikalt under blinkningen du först rör kan träffas av bläckfisken. Skottet måste vara kort och kontinuerligt från början till slut. Du kan spela ett högskott där du skickar fienden blinka långt borta. Detta kallas en boondock.
    Annons

Gemensamma frågor och svar

Sök Lägg till ny fråga Ställ en fråga 200 tecken kvar. Inkludera din e-postadress för att få ett meddelande när denna fråga besvaras. Skicka in
Annons

Tips

  • Du kan behöva trycka hårdare på bläckfisken om blinkningen ligger mycket nära potten.
  • I turneringar samlas spelresultaten vanligtvis, så individuella vinster och förluster är inte lika viktiga som de faktiska resultattavlorna. Så om du tappar, försök att förlora 3-4 snarare än 1-6.
  • En fullständig kopia av reglerna kan laddas ner gratis från Tiddlywinks Associations.
  • Bläckfisken används för att rikta blinkningen. Mattan har fjädring som hjälper till att driva blinkningen.
  • Öva pottning från 3-4 'och squopping från 1-2'. Att spela dessa skott solid kommer att vinna många spel.
  • Om du är i ett nära spel, ta reda på vilka av dina färger som har den bästa chansen för första plats och försök att se till det.
  • Det finns många Tiddlywinks-termer, och vissa bilder har färgglada namn som Bristol, Carnovsky och till och med John Lennon-minnesbilden.
  • Använd inte mycket tryck på blinkningen med bläckfisken.

Annons Skicka ett tips Alla tipsinlägg granskas noggrant innan de publiceras Tack för att du skickar ett tips för granskning!

Varningar

  • Tiddlywinks kan vara en kvävningsrisk. Se till att redovisa alla dina blinkningar om du spelar i ett hushåll med små barn.
Annons

Saker du behöver

  • Ett bord eller annan hård yta som är lämplig att spela på (rektangulär och minst 6 'x 3').
  • En uppsättning. Den består av 24 räknare eller 'blinkningar': 6 vardera av blå, grön, röd och gul. Varje färg har fyra små blinkningar och 2 stora blinkningar.
  • En kruka. Vanligtvis röd, det är ett par centimeter högt, runt och mindre vid basen än vid fälgen.
  • En matta. Det dyraste föremålet du behöver, en 6 'x 3' matta i turneringen är tillverkad av industriell superfilt, men i en nypa kan du använda vilket material som inte är högt och som har en rimlig mängd fjädring.
  • Bläckfiskar. Det här är skivorna som används för att spela blinkningarna (misstag inte stora blinkningar för bläckfiskar). Du kan göra din egen från vilken tunn plastskiva som helst mellan 1 och 2 tum i diameter, och du kan använda olika bläckfiskar för olika bilder.
  • En timer. Varje standard (helst digital) nedräkningstimer eller klocka med lämplig funktionalitet fungerar.

Populära Frågor

Hur man skapar en djurcell för ett vetenskapsprojekt. Celler är en av de viktigaste byggstenarna för levande organismer. Om du lär dig biologi i skolan kan din lärare be dig att skapa din egen modell av en djurcell för att hjälpa dig ...



Så här kan du titta på lördagens Maryland vs Rhode Island basketspel live online gratis, även om du inte har en kabelinloggning.



Nytt i september 2020, vi tittar på Pro Staff 97 v13, som är Wilsons senaste tävling på en av deras mest populära racketar.

Vår författare ställer en tennislegend mot den andra. Roger Federer och Pete Sampras är med i denna virtuella match för storhet.



Resultat från dag 3 i Monte Carlo Masters -turneringen.



Årets andra Masters 1000-turnering är på väg att börja i Miami, och här är en uppdelning av herrarnas dragning.