En sfär skiljer sig från en cirkel eftersom den är tredimensionell eller 3D. Att rita en sfär kan vara svårt på grund av skuggning och markering som är involverad för att få det att se ut 3D. Men allt du behöver är några enkla verktyg och lite fantasi för att korrekt rita en sfär.
amazon converse tennisskor
Steg
Metod ett av 3: Rita en sfär
- ett Samla det material du behöver för att rita sfären. Detta är en grundläggande metod för att rita en sfär, så minimala material behövs.
- Skissblock eller papper
- Penna
- Bomullskulor eller vävnader
- Cirkulärt objekt
- 2 Spåra ditt cirkulära föremål på papperet. Du kan använda en liten skål, ett glas, en mugg eller något annat föremål med en cirkulär form eller bas.
- Genom att spåra det cirkulära föremålet kan du fokusera på att skugga sfären snarare än att lära dig att rita en perfekt cirkel.
- 3 Välj var din ljuskälla kommer att vara. När du har bestämt vinkeln från vilken din ljuskälla kommer, drar du en pil mot cirkeln från den riktningen.
- Du lämnar senare en orörd plats på sfären, under den pilen, för att markera höjdpunkten från ljuskällan.
- 4 Fyll sfären med mycket lätt skuggning. Undvik att trycka för hårt med din penna medan du skuggar, eftersom det här är ditt första skuggskikt. Du kommer att lägga till ytterligare lager av mörkare skuggning i senare steg.
- Lämna den cirkulära eller ovala fläcken orörd, nedanför där pilen pekar från ljuskällans riktning.
- 5 Släta ut skuggan med en bomullstuss eller mjukpapper. Gnid försiktigt över den ljusa skuggan och se till att inte smeta ut grafiten ur kanterna på din cirkel.
- Kom ihåg att lämna din höjdpunkt orörd, så var noga med att inte smeta grafit i det området.
- 6 Lägg till mer skuggning till områden på sfären som ljuskällan når minimalt. Skugga försiktigt igen runt det mesta av cirkeln och gör mörkare skuggningar på sidorna av sfären där ljuskällan inte når.
- Denna skuggning kallas mellantonen. Runt mitten av din sfär bör du ha ungefär medelstora skuggningstoner.
- 7 Upprepa utjämningen av skuggningen med en bomullstuss eller vävnad. Var noga med att undvika att smeta ut höjdpunkten och att smetas utanför cirkelkanterna.
- 8 Mörk sfärens ytterkanter, särskilt på ljuskällans botten och motsatta sida. Ljuskällan når inte dessa områden, så naturligtvis borde de vara mörkare.
- När du kommer längre från ljuskällan bör skuggningen bli mörkare. De bör dock inte vara lika mörka vid utrymmet direkt under sfären.
- 9 Släta ut den mörkade skuggningen igen. Det är viktigt att upprätthålla en jämn sfär för att hjälpa den att se realistisk ut. Använd din bomullstuss eller vävnad för att göra detta.
- 10 Gör halvmånekanten mittemot ljuskällan mörkast. Detta är det sista skuggningssteget som skapar kärnskuggan.
- Skugga kanten måttligt mörkt och avsmalna den i en halvmåneform innan den smalnar av på andra sidan. Håll det mörkaste området med skuggning nära sfärens nedre kant; den bör inte vara mer än ½ centimeter tjock.
- elva Gnid bomullstuss eller mjukpapper över den mörka halvmånen längst ner för att släta den en sista gång. Detta hjälper till att blanda kärnskuggan i resten av sfären.
- 12 Rengör sfärens kanter genom att radera eventuella fläckar som undkommit kanterna. Du kan också ha avvikande linjemarkeringar som gick utanför kanterna. Var noga med att inte radera något inom din sfär. Annons
Metod 2 av 3: Rita en sfär med en äggkopp
- ett Förbered dina material på ditt skrivbord eller bord. Det finns flera saker du behöver för att hjälpa dig att rita en sfär med den här metoden, så se till att ha allt inom räckhåll.
- Skissblock eller papper
- Penna
- Äggkopp
- Linjal
- Blandningsverktyg, bomullstuss eller vävnad
- 2 Placera din äggkopp upp och ned på papperet. Håll det nära mitten av sidan, om möjligt, för att ge dig själv tillräckligt med utrymme på alla sidor.
- Kom ihåg att ena sidan av din sfär kommer att ha kärnskuggan, som är den mörkaste delen av sfären, där ljuskällan inte når.
- 3 Spåra konturen av äggkoppen med en ljus linje. När du lyfter äggkoppen ska du ha en perfekt cirkel på ditt papper.
- 4 Bestäm riktningen för din ljuskälla. Din ljuskälla kommer antingen uppifrån till vänster eller uppe till höger. Den motsatta sidan av ljuskällan är där kärnskuggan kommer att vara.
- För en skugga som dyker upp från sfärens vänstra sida bör din ljuskälla ligga i det övre högra hörnet. Omvänt, för en skugga som dyker upp från sfärens högra sida, bör ljuskällan vara i det övre vänstra hörnet.
- 5 Markera en ljusriktlinje, med en linjal, från din ljuskälla till en plats cirka 1 centimeter inuti cirkeln. Markera en punkt lätt när du når 1 centimeter. Rita sedan en pil i hörnet nedåt mot cirkeln och visar ljusets riktning.
- 6 Rita en liten oval form runt den punkt du precis gjorde 1 centimeter inuti cirkeln. Den punkten är centrum för höjdpunkten, vilket innebär att det inre av det ovala inte kommer att skuggas senare.
- 7 Placera din äggkopp över cirkeln så att motsatt kant av ljuskällan bara syns. Detta avser den nedre kanten av cirkeln mittemot ljuskällan. Syfta till att lämna ungefär ½ centimeter mellan den ursprungliga cirkeln och kanten på din äggkopp.
- 8 Spåra den böjda kanten på din äggkopp från ena sidan till den andra i en ljus kontur. Utrymmet du just skapade kommer att vara en del av sfärens kärnskugga, den mörkaste delen där ljuskällan inte når.
- Formen kan beskrivas som en förmörkelse. Tänk på detta när du läser ytterligare instruktioner.
- 9 Upprepa steg 7 och 8 ovan, flytta närmare mitten av cirkeln, tre gånger till. Du bör nu ha fyra förmörkelser, gjorda av äggkoppen, på cirkelns nedre kant mittemot ljuskällan. Dessa förmörkelser bör ta upp ungefär hälften av cirkeln.
- De kommer att användas för mellanton eller gradvis skuggning av sfären för att ge det sitt 3D-utseende.
- 10 Frihand några fler mellantonskonturer på sidan av cirkeln nära ljuskällan. Vid den här tiden är äggkoppen för stor för att göra mindre konturer i mellantonen.
- Rita dem lätt i frihand, med formen av den lilla ovala (dvs. höjdpunkten) och expanderar utåt tills du har tre allt större ovaler.
- Det är acceptabelt att lämna ett mellanrum mellan den största ovalen och den mellersta förmörkelsen från äggkoppen.
- elva Skugga den nedersta förmörkelsen så mörkt som möjligt. Det här är förmörkelsen som är dedikerad till att vara en del av kärnskuggan, så den måste vara mörk eftersom du kan få den med din penna.
- 12 Skugga de pågående förmörkelserna gradvis ljusare nyanser. När du jobbar dig uppåt, mot höjdpunktens oval, ska varje förmörkelse vara något lättare än nästa.
- När du kommer till höjdpunkten ska den vara helt orörd.
- 13 Blanda tonarna tillsammans med ett blandningsverktyg, en bomullstuss eller en mjukpapper. Arbeta dig över hela sfären och blanda försiktigt ihop de olika skuggtonerna så att de smidigt smalnar av från ljus till mörk.
- Arbeta från den lättaste delen - höjdpunkten - till den mörkaste delen för att undvika att dra led från mörkare områden till ljusare.
Metod 3 av 3: Rita en sfär med en modell
- ett Samla in materialet du behöver för att hjälpa dig att rita en sfär. Denna metod är lite annorlunda genom att du använder en faktisk sfär, placerad framför dig, som en modell medan du ritar.
- Ett sfäriskt objekt
- Skissblock eller papper
- Penna
- Knådat sudd
- Blandningsverktyg, bomullstuss eller vävnad
- 2 Ställ in ditt sfäriska objekt som en modell. Placera den på bordet eller skrivbordet framför där du sitter och se till att en ljuskälla träffar den från ena sidan. Detta hjälper dig att se sfärens höjdpunkter och skuggor.
- 3 Rita ett bildplan runt kanterna på ditt papper. Det här är helt enkelt en kant som sitter ungefär 1 centimeter från kanterna på ditt papper.
- Du behöver inte använda en linjal för detta, även om du kan göra det.
- 4 Skissa sfärens gränser. Detta kan bara vara en approximation, eftersom du kommer att mäta gränserna senare.
- Skissa fyra mycket lätta, korta linjer i en öppen fyrkantig form. De bör inte ansluta till varandra; snarare bör de beteckna fyrkantens fyra sidor.
- Linjerna måste vara extremt lätta så att de är lätta att radera senare när du ritar upp din ritning.
- 5 Ange de horisontella och vertikala axlarna inom gränserna. Skissa lätt axlarna så att de bara knappt skär varandra med de gränser du ritade.
- Du kan använda jämförande mätning för att göra detta, vilket innebär att du kan skapa storleken på dina gränser och axlar genom att jämföra storleken på din modellsfär med din penna. Håll din penna vertikalt så att den täcker sfären från topp till botten. Håll spetsen på pennan längst upp på sfären och placera tummen på pennan där den träffar botten på sfären. Lägg din penna på ditt papper utan att röra tummen. Jämför denna höjd med den vertikala axeln du ritade på ditt papper och justera därefter, om du väljer. Upprepa processen, utom nu mäta sfärens bredd. Jämför den med den horisontella axeln du ritade och justera igen om du vill.
- 6 Jämför bredden och höjden på dina axlar. Dessa bör vara så nära samma längd som möjligt.
- Använd din penna och placera den längs den vertikala axeln med spetsen på toppen. Precis som tidigare, placera tummen längst ner på axeln. Vrid nu din penna horisontellt och jämför det avståndet med den horisontella axeln. Justera axlarna om den ena är längre än den andra.
- 7 Rita sfärens kontur med de gränser du gjorde i steg 4. Tänk dig att kanterna på din sfär bestod av en serie plan, bestående av flera korta, raka linjer. Börja rita kanterna på din sfär på detta sätt med en kontur.
- Lägg till en första serie konturlinjer i den föreslagna formen av en åttkant. Dessa linjer skär bara knappt i ändarna.
- Rita sedan en serie mindre konturlinjer inom den första uppsättningen. Den här nya uppsättningen behöver inte korsas, eftersom de ökar konturens rundade form.
- 8 Skissa övergångar från en plan linje till nästa för att göra kurvor. Om konturplanlinjerna inte ansluter, rita en liten böjd övergångslinje för att ansluta dem.
- Dessa hjälper till att lägga till den cirkulära formen du skapar.
- 9 Rengör kanterna på din kontur med radergummit. När du har gjort alla konturlinjerna på din cirkel måste du rensa upp och tunna ner din cirkel.
- Platta din knådade suddgummi för att hjälpa dig att göra detta. Det kommer att göra en tunn, plan kant så att du kan radera bort de nya märkena och tjockleken på din nya cirkel.
- 10 Bestäm var du vill att din ljuskälla ska vara. Rita en pil från ljuskällans riktning, ner mot cirkeln. Detta indikerar var din höjdpunkt kommer att vara.
- elva Rita en böjd linje på motsatt sida av cirkeln från ljuskällan. Denna böjda linje kommer att ansluta övergångarna till axeln du ritade.
- Om din ljuskälla är uppe till vänster, ska den böjda linjen följa längst ner till höger om cirkeln. Omvänt, om den är uppe till höger, ska den böjda linjen placeras längst ned till vänster.
- Denna böjda linje är början på kärnskuggan.
- 12 Radera de horisontella och vertikala axlarna när du ritar den böjda linjen. Nu när kärnskuggans cirkel och början dras behövs inte längre axlarna.
- 13 Skugga i ocklusionsskuggan. Detta är den lilla skuggan strax under sfären; i de tidigare metoderna kallade vi det kärnskuggan. Ljuskällan når inte denna plats; därför är det väldigt mörkt.
- Håll den här mycket mörka skuggan begränsad till botten av sfären, med varje kant avsmalnande precis när den börjar krypa upp på sfärens sidor.
- 14 Fyll i formulärskuggan. Mellan den böjda linjen du ritade och sfärens kant, skugga i allt detta utrymme till ett medium mörker.
- Släta ut skuggningen med ett blandningsverktyg, en bomullstuss eller en mjukduk när du är klar med att skugga området.
- femton Fortsätt skugga från mörk till ljus, arbeta dig från botten till toppen. Du kommer att ha en höjdpunkt där din ljuskälla är, så när du jobbar dig till toppen, kom ihåg att lämna en plats orörd.
- När du rör dig mot toppen av sfären kommer du att skugga i det som kallas en halvton. Detta är en lättare skuggning än vad du gjorde på den nedre halvan av sfären, mittemot ljuskällan.
- 16 Lämna höjdpunkten nära ljuskällan på sfären. När du skuggar mot ljuskällan, se till att lämna en cirkulär eller oval formad höjdpunkt.
- Skuggningen runt höjdpunkten måste göras mycket lätt för att reflektera att ljuskällan reflekteras utanför det området.
- 17 Blanda in skuggningen så att tonerna smälter samman. Använd ditt blandningsverktyg, bomullstuss eller mjukpapper och gnugga försiktigt skuggningen från ljus till mörk för att blanda tonarna och jämna ut ritningen.
- Kom ihåg att gå från ljus till mörk så att inget överflöd av grafit smutsas ut från mörka områden till ljusare.
Gemensamma frågor och svar
Sök Lägg till ny fråga- Fråga Hur ritar jag en kudde? Det är i grunden en avslappnad rektangel med små nubkanter. Titta på en riktig kudde för referens och använd grundläggande former.
- Fråga Kan jag använda en bomullspinne för blandning? Ja, du kan använda en bomullspinne för blandning.
- Fråga Hur ritar jag planeten Merkurius? Kvicksilver är en liten planet, ganska nära solen och täckt av kratrar. Hitta bilder på den online för att ge dig en bättre uppfattning om dess funktioner och färg, och kopiera den efter bästa förmåga.
Annons
Video . Genom att använda den här tjänsten kan viss information delas med YouTube.
Tips
- Placera en bit vävnad under handleden för att undvika att smutsa din ritning och skugga med huden.
Annons Skicka ett tips Alla tipsinlägg granskas noggrant innan de publiceras Tack för att du skickar ett tips för granskning!